Geen categorie
Ontdek deze zomer de STEM-academie in Waasmunster & leer programmeren met Scratch!
Ben jij klaar om jezelf onder te dompelen in de wondere wereld van programmeren? Dan is de STEM-academie in Waasmunster de place to be deze zomer! Hier leer je stap voor stap hoe je je eigen games programmeert met Scratch, een toegankelijke programmeertaal voor beginners. En het beste van alles? Je maakt nieuwe vrienden en hebt fun terwijl je leert! Lees snel verder en ontdek wat de STEM-academie voor jou kan betekenen.
Leer programmeren met Scratch bij de STEM-academie in Waasmunster!
Bij de STEM-academie in Waasmunster ontdek je hoe je Scratch kunt gebruiken om je eigen programmeerprojecten te maken. Dit is een ideale manier om de basis van het programmeren te leren. Scratch is een visuele programmeertaal die speciaal ontworpen is voor kinderen en jongeren. Het is gemakkelijk te begrijpen en je kunt er snel leuke resultaten mee bereiken. Bovendien is het een perfecte manier om de logica achter programmeren te leren.
Programmeer je eigen game met Scratch!
Met Scratch kun je van alles maken, van interactieve verhalen tot educatieve games en animaties. Daarbij leer je problemen oplossen, projecten ontwerpen en jezelf creatief uitdrukken met behulp van een computer. Tijdens de STEM-academie in Waasmunster leer je stap voor stap hoe je je eigen games programmeert. Via opdrachtkaarten worden stap voor stap de bouwstenen aangeleerd. Je begint bij de basis en werkt geleidelijk aan naar meer geavanceerde games. En aan het einde van de cursus mag je natuurlijk vol trots je game laten zien aan je ouders en vrienden!
Schrijf je snel in, want de plaatsen zijn beperkt!
Als je graag nieuwe dingen leert en creatief bent, dan is de STEM-academie in Waasmunster echt iets voor jou! Hier leer je niet alleen programmeren, maar ook samenwerken, problemen oplossen en doorzetten. Je ontwikkelt vaardigheden die in de toekomst goed van pas komen. Dus waar wacht je nog op? Schrijf je in en ontdek deze zomer de wereld van STEM!
- Doelgroep : kinderen vanaf 8 jaar
- Wanneer ?
- OPTIE 1 : Vijf opeenvolgende voormiddagen vanaf 03/07/2023, telkens van 10u00 tot 12u00
- OPTIE 2 : Vijf opeenvolgende namiddagen vanaf 03/07/2023, telkens van 14u00 tot 16u00
- Maximum aantal deelnemers : 10
- Deelnameprijs : 50 €
- De deelnemers moeten beschikken over een laptop-computer voorzien van een browser.
- Inschrijven kan via volgende links:
De STEM-academie in Waasmunster is een populaire zomercursus en de plaatsen zijn beperkt. Wacht dus niet te lang om je in te schrijven!
i-LUDUS en KUL sluiten partnership voor i-IMAGING services
De Katholieke Universiteit Leuven (KUL) en i-LUDUS zijn op 6 december 2018 een partnership aangegaan. EAVISE, een onderzoekscel van KUL, zal i-LUDUS ondersteunen bij de evaluatie en implementatie van geavanceerde ‘real-time’ beeldverwerkingsapplicaties.
Via haar dienstenaanbod ‘i-IMAGING services’ helpt i-LUDUS bedrijven en organisaties bij het evalueren en implementeren van artificieel intelligente beeldverwerkingsprocessen. Voornamelijk de combinatie van drone-luchtbeelden met machine learning creëert nieuwe inzichten en mogelijkheden binnen verschillende sectoren waaronder bouw, landbouw en natuurbeheer. EAVISE zal i-LUDUS ondersteunen bij de evaluatie en implementatie van klantspecifieke beeldverwerkingsprocessen. “Het partnership tussen i-LUDUS en EAVISE opent de weg voor een verdere ontplooiing van het i-IMAGING dienstenaanbod”, aldus Dietrich Heiser van i-LUDUS. De focus ligt hierbij niet enkel op het gebruik van machine learning maar ook op het gebruik van embedded systemen die intelligente beeldverwerking op een ‘real-time’-basis mogelijk maken. « Deze samenwerking met i-LUDUS past in de ambitie van EAVISE om onze onderzoeksresultaten om te zetten in concrete toepassingen.”, aldus professor Toon Goedemé.
i-LUDUS werd opgericht in 2016 met als missie te ‘inspireren tot innoveren’. Enerzijds richt i-LUDUS zich, als officieel erkende STEM-academie, tot kinderen en onderwijsinstellingen door het promoten en toelichten van nieuwe technologieën via inspiratie-sessies, opleidingen en STEM-events. Anderzijds helpt i-LUDUS bedrijven, via consultancy en interim management, bij het evalueren en integreren van innovatieve technologieën waaronder drone-technologie, computer vision, machine learning en 3D printing.
EAVISE is een onderzoekscel van de Katholieke Universiteit Leuven, onder leiding van professor Toon Goedemé, en staat voor Embedded Artificially Intelligent Vision Engineering. Het onderzoeksdoel van EAVISE is het implementeren van geavanceerde beeldverwerkingapplicaties op embedded systemen. Dit door gebruik te maken van de allernieuwste technieken en algoritmes, die ze zelf ontwikkeld hebben of die van hun universitaire partners komen. Door deze technieken te implementeren op embedded systemen willen ze innovatieve gebruikersapplicaties in diverse toepassingsdomeinen mogelijk maken.
Voor meer informatie
Dietrich Heiser – dietrich.heiser@i-ludus.be – +32 (0)496 59 23 62
Toon Goedemé – toon.goedeme@kuleuven.be – +32 (0)15 31 69 44